Chesstics

Ein isometrisches Taktikspiel für Mac und Windows

Schachzüge. Echte Schlachten.

Die Figuren ziehen fast wie im Schach – doch ein Hieb kostet Leben statt der ganzen Figur, und wer einen Nahkampf übersteht, schlägt sofort zurück.

Eine Schlacht in Chesstics: Die blaue Dame ist aufgenommen, ihre Züge sind über das Brett markiert, angeschlagene Einheiten tragen Lebensringe.

So wird gespielt

Vertraute Züge. Ganz neue Kämpfe.

Ein blauer Waldläufer, mitten auf dem Brett aufgenommen, auf jeder seiner vier Diagonalen ein Feld in Gold markiert.

Schachzüge, neu austariert.

Schachzüge sind für Figuren gemacht, die beim ersten Kontakt fallen. Hier dauert ein Kampf mehrere Hiebe – also haben wir manche Züge nachgeschärft, bis jede Einheit ihren Platz verdient. Dein Schachgefühl trägt dich weit, doch der Teufel steckt im Detail.

Zwei angeschlagene Einheiten mitten in der Schlacht: ein roter Ring über dem roten Reiter, nach seinem Angriff auf die Pikenlinie noch bei 7 von 30, und ein grüner über dem blauen Pikenier, den er getroffen hat, noch bei 17 von 24.

Treffen statt Schlagen.

Ein Treffer kostet Leben, nicht die Figur. Vom Brett geht nur, wer nichts mehr zuzusetzen hat – und wer einen Nahkampf übersteht, schlägt sofort zurück. Angeschlagene kämpfen nur noch mit der Kraft, die ihnen bleibt: Oft entscheidet der erste Hieb.

Die Tafel eines roten Waldläufers, auf den die aufgenommene blaue Kavallerie zielt: 18 von 18 Leben, der Hieb angekündigt mit −44, tödlich.

Kein Würfel. Keine Überraschung.

Nimm eine Einheit auf und zeig auf ein Ziel: Noch bevor du zuschlägst, zeigt die Tafel, wie viel Schaden der Hieb anrichtet – und ob er tödlich ist. Stärken und Schwächen verschieben die Gewichte, aber aussichtslos ist kein Kampf.

Sechs Truppengattungen

Jede Figur hat ihre Aufgabe

Pikenier

Vorwärts oder seitwärts – nie zurück

Die Linie, die hält. Pikeniere drängen vorwärts oder weichen zur Seite aus, aber nie zurück – und jeder Reiter, der in sie hineinstürmt, zahlt dafür. Stark gegen Kavallerie und die schwerste Rüstung aller Truppen.

Leben
24
Angriff
26
Rüstung
8
Stark gegenKavallerie
Vorsicht vorBogenschütze

Bogenschütze

Schießt zwei bis drei Felder weit, in jede Richtung

Schießt über die Köpfe anderer Einheiten hinweg, ohne sein Feld zu verlassen, und zerlegt einen Pikenblock aus der Distanz. Von Nahem ist er aus Glas: wenig Leben, kaum Rüstung – Reiter und Waldläufer machen kurzen Prozess.

Leben
16
Angriff
28
Rüstung
2
Stark gegenPikenier
Vorsicht vorKavallerieWaldläufer

Waldläufer

Beliebig weit, entlang der Diagonalen

Durchquert das Brett in einem Zug und schlägt so hart zu wie die Dame – und sie trifft er am härtesten. Doch Piken halten ihn eiskalt auf, und Rüstung trägt er so gut wie keine.

Leben
18
Angriff
34
Rüstung
1
Stark gegenBogenschützeDame
Vorsicht vorPikenierKavallerie

Kavallerie

Springt wie der Springer – und weiter

Die zäheste der vier Truppen, mit einem Sprung, den keine Schlachtreihe aufhält. Sie reitet Bogenschützen und Waldläufer nieder – und ist die eine Einheit, gegen die man eine Pikenwand baut.

Leben
30
Angriff
30
Rüstung
6
Stark gegenBogenschützeWaldläufer
Vorsicht vorPikenier

Dame

Beliebig weit in alle Richtungen

Die vielseitigste Figur auf dem Brett: viel Leben, ein Schlag so hart wie jeder andere, schwere Rüstung und keine schwache Paarung. Fürchten muss sie nur eins: einen Waldläufer auf offener Diagonale.

Leben
30
Angriff
34
Rüstung
9
Stark gegenNiemandem besonders
Vorsicht vorWaldläufer

König

Ein Feld, in jede Richtung

Die bestgerüstete Einheit auf dem Brett – und die einzige, die wirklich zählt: Fällt er, ist die Schlacht verloren. Er schlägt hart zurück, doch so weit sollte es nie kommen.

Leben
24
Angriff
30
Rüstung
10
Stark gegenNiemandem besonders
Vorsicht vorNiemandem besonders

Der Feldzug

Gold gewinnen. Karten kaufen. Aufsteigen.

Tritt gegen den Computer an, Stufe für Stufe. Jeder Sieg bringt Gold, und im Laden werden daraus Karten, die dein Heer verändern – 69 im Stapel, drei auf der Hand.

Jede Stufe steht unter einer neuen Weltregel, gezogen aus 24, die den Kampf verändert. Eine Niederlage beendet den Lauf – und je höher du steigst, desto weiter rechnet dein Gegner voraus.

Der Laden zwischen zwei Stufen: drei Karten im Angebot, die Weltregel der nächsten Stufe und die Karten, die man schon besitzt.

Online

Zwei Wege gegen echte Gegner

Warten in der dritten Runde der Rangleiter: Eine Uhr zählt die Wartezeit, das Spiel schätzt etwa 45 Sekunden.

Online-Rangleiter

Findet einen Gegner, der genauso weit gekommen ist. Wer gewinnt, steigt eine Runde auf; wer verliert, beginnt wieder ganz unten.

Einen Raum eröffnen: Weltregel Bauernaufstand gewählt und 60 Startgold für den Laden.

Mit Freunden

Eröffne einen Raum und teile seinen fünfstelligen Code – auf Wunsch mit einer Weltregel und Startgold, das beide vor dem ersten Zug für Karten ausgeben.

Kein Konto, keine Anmeldung. Reißt die Verbindung ab, bringt dich das Spiel sofort zurück in die Partie – und dein Gegner wartet eine Minute auf dich.

Die Details

Bis ins letzte Pixel durchdacht

  • Pixelkunst auf einem isometrischen Brett, das sich vor jeder Schlacht Feld für Feld aufbaut
  • Musik und Klänge entstehen live – vier klassische Stücke, direkt aus den Noten synthetisiert
  • Spielbar mit Maus, Tastatur oder Gamepad – oder Felder tippen: A 1 nimmt eine Einheit auf, A 2 zieht sie
  • Vollständig übersetzt in 14 Sprachen
  • Der Feldzug speichert nach jedem Zug, samt Spieluhr
  • Keine Werbung, kein Konto, kein Tracking

Häufige Fragen

Bereit für die Schlacht?

Im Mac App Store für jeden Mac ab macOS 10.15, mit Apple-Chip ebenso wie mit Intel — und auf Steam, für Windows und Mac.